terça-feira, 30 de abril de 2013

Torney Report: Curitiba Local Tournament

Mesmo com Matsuri nesse último fim de semana e com um torneio bem caro no domingo, o Sneak Preview da EB01, ainda conseguimos realizar um pequeno torneio no sábado para não deixar passar em branco. A inscrição foi de 20,00 e a premiação foi revertida em booster para os 3 primeiros colocados e o sorteio de 1 playmat da Bt05 para os players que não entraram no top.


Tivemos 12 participantes e depois de 4 rodadas assim ficou o posicionamento dos players:

1o: Bruno - Shadow Paladins PBO
2o: Elvi - Gold Paladins Spectral
3o: Lucas - Nova Grappler Asura/Azure
4o: Frank - Royal Paladins Majesty
5o: Ana - Great Nature Leo-Pald
6o: Jordão - Kagero Waterfall
7o: Gerson - Granblue Cocytus
8o: André - Kagero The End
9o: Ricardo Pacak - OTT Tsukuyomi
10o: Alexandre - Pale Moon Luquier
11o: Matheus - Royal Paladins Alfred (ganhou o playmat no sorteio)
12o: Gustavo - Gold Paladins Garmore

Clan Breakdown:



Pela pouca quantidade de players não foi feito top e os 3 primeiros escolheram boosters BT06 para receber como premiação. Nos boosters saiu 1 Ergodiel SP, 1 Azure Dragon, 1 Cocytus, 1 Mark e 1 Guld de mais importante. Vamos que vamos! Amanhã é feriado, quem sabe não fazemos outro torneio. =D

segunda-feira, 29 de abril de 2013

Torney Report: Sneak Peek EB 01

Ontem, dia 28, tivemos do torneio mais divertido e engraçado do ano! O Sneak Peek da EB01! Graças à parceria com a Império Nerd conseguimos um kit desse torneio para 8 players e o pessoal ficou tão animado que já reservamos o kit da BT08!



Todos os players receberam 6 boosters e montaram seus decks de 30 cartas com eles. Além dos boosters todos receberam uma carta promo exclusiva do Sneak e um booster contendo uma promo de eventos oficiais. o 3o e o 4o lugar ganharam mais um booster de promo enquanto o 2o ganhou 2 boosters de promo e o 1o lugar ganhou 3 boosters e 1 playmat do Perfect Raizer exclusivo do sneak peek! Também teve o sorteio de outro playmat do Perfect Raizer! O torneio teve 3 rodadas onde saiu 1 invicto e 3 com apenas 1 derrota, 1 deles perdeu para o invícto na pultima rodada e ficou em 2o, ou outros 2 ganharam na última rodada dos únicos outros players com apenas 1 derrota e garantiram o 3o e 4o lugar. E assim foram as rodadas:

Rodada 1:
Lucas x Bruno - vencedor: Lucas
Mauricio x Luiz - vencedor: Maurício
Ana x Gilberto - vencedor: Gilberto
Gerson x Elvi - vencedor: Gerson

Rodada 2:
Lucas x Mauricio - vencedor: Lucas
Gerson x Gilberto - vencedor: Gilberto
Ana x Bruno - vencedor: Ana
Elvi x Luiz - vencedor: Elvi

Rodada 3:
Lucas x Gilberto - vencedor: Lucas
Gerson x Ana - vencedor: Gerson
Elvi x Mauricio - vencedor: Maurício
Bruno x Luiz - vencedor: Luiz

E as posições do final ficaram:
1o: Lucas - 1 playmat, 4 boosters de promo e 1 promo
2o: Gilberto - 3 boosters de promo e 1 promo
3o: Maurício - 2 boosters de promo e 1 promo
4o: Gerson - 2 boosters de promo e 1 promo
5o: Ana - 1 boosters de promo e 1 promo
6o: Elvi - 1 boosters de promo e 1 promo
7o: Luiz - 1 boosters de promo e 1 promo
8o: Bruno - 1 boosters de promo e 1 promo (no sorteio também ganhou um playmat)


Assim que eu receber as fotos do evento publico aqui também! A parceria com a Imperio Nerd está gerando ótimos frutos e ajudam a divulgar e popularizar o jogo de forma muito eficaz.

sexta-feira, 26 de abril de 2013

Deck Builds: Cardfight Vanguard e Video Games de Luta.

Conversando sobre mecânicas de jogo com um amigo meu, começamos a filosofar sobre o custo/beneficio do jogo e o fator skill/resultado dos decks. Chegamos a uma comparação dos card games com jogos de luta.



Decks Auto-Play:
Auto-play são aqueles decks que possuem uma única jogada e sempre rodam para realizar essa jogada. Normalmente possuem muito suporte de busca ou muitas cartas com funções iguais ou muito parecidas. Royal Paladins e Kagero são os melhores exemplos. Esses clans podem ser comparados com os personagens principais do jogos de luto, como o Liu Kang no Mortal Kombat ou o Ryu no Street Fighter. São os mais fáceis de jogar, não possuiem muita versatilidade, mas isso não significa que são fracos, muito pelo contrario, são simples e funcionais.

Decks Tech:
São um pouco mais complicados que os Auto-play. Possuem uma variação de jogada maior e combos muito poderosos. Necessitam de uma experiência maior do player para rodarem com todo o potencial. Os clans que mais se encaixam nesse padrão são Spike Brother e Aqua Force. Já nos jogos de luta, o Sub-Zero e o Scorpion são bons exemplos.

Anti-Meta:
Aqueles decks que, por acaso do meta ou pelo própria mecânica, têm os recursos ideais para combater o meta do momento. É uma deck que também depende de uma skill considerável do player. Depois das Cross Rides, a build Asura/Azure do Nova Grapplers funcionou com pouco sucesso como Anti-Meta por conseguir formar uma frontline de 11k e atacar com 18k mais de 3 vezes por turno. Não é o exemplo ideal, mas pela grande variação de decks competitivo no meta de Vanguard esse formato acabou sumindo. No Street Fighter 4, pode-se até dizer que o Zangief se tornou o principal anti-meta por ser muito resistente e difícil de ser derrubado.

Tool Box:
É uma mistura do Tech com o Anti-Meta. São os decks que possuem inúmeras jogadas e tem acesso fácil a essas jogadas, com essa grande variação é possível fazer pequenos combos e/ou usar cartas que travam o oponente. É o formato de build que mais exige habilidade do player. Gold Paladin de Garmore é o principal Tool Box do jogo, mas decks de Cocytus, Raquiel e Kiriel também fazem bem esse papel. O melhor exemplo de tool box em jogos de luta é o Shang Tsung. Sem dúvida é o personagem mais complicado e com mais variadade de jogadas.

For Fun:
Os For Funs podem ser dividos em 2 tipos. Aqueles decks muito chatos que o player usa para rir do oponente que passa raiva e Aqueles decks de combos enormes e mirabolantes que são muito dificeis de ser aplicados mas bonitos de ver quando funcionam. Exemplos de decks chatos é o Megacolony e de combos mirabolantes temos Pale Moon baseado em Alice e Dimension Police baseado em Rain e Beauty. A Sakura é um exemplo de personagem for fun no Street Fighter, ela possui poucas vantagens mas é muita divertida de jogar.

Acredito que todo tipo de jogo competitivo, até mesmo esportes, se encaixem nesse tipo de parâmetro. Mas só nos card games esse vocabulário faz parte do cotidiano.

quinta-feira, 25 de abril de 2013

Parceria Império Nerd: Sneak Preview EB01

A Império Nerd é uma loja de Goiânia que está investindo em card games, principalmente Cardfight! Vanguard no Brasil inteiro, procurando parceiros em todos os estados. Recentemente conseguiu apoio oficial da Bushiroad e já está com o material para o Sneak Preview da BT08: Blue Storm Armada confirmado!


Aqui em Curitiba já consolidamos nossa parceria e com o apoio da Império Nerd estamos organizando eventos e torneios diferenciados e com premiações melhores. No domingo, dia 28 teremos o Sneak Preview da EB01 para 8 players graças a essa parceria.

Desejemos muito sucesso à Imperio Nerd e a todos os seus parceiros!

quarta-feira, 24 de abril de 2013

Metagame: Tiers do TCG

A nova temporada de torneios oficiais está prestes a começar! E a pergunta que não quer calar é "Quais serão as builds mais vitoriosas?". Futuramente vou falar mais detalhadamente sobre o gameplay de cada build, mas hoje vamos falar dos Tiers. Tiers são os rankings de força que é dado pelos players às builds de acordo com o aproveitamento que esses decks tem nos torneios.

Tier 0:
Não acredito que exista Tier 0 no Vanguard. Seria um deck que tem vantagem contra absolutamente qualquer outra build do jogo. Na época do Barcgal, pela falta de recursos dos outros clans, era possível considerar o Royal Paladin um Tier 0.



Tier 1:
São os decks mais populares e mais fortes do jogo. São aqueles que sempre estão nos tops dos torneios mesmo que não exista uma Hegemonia de apenas 1 deck. No TCG essa hegemonia gira em torno de The End, Phantom Blaster Overlord e Masjesty. Com Spectral Duke Dragon, Vermilion e Stern Blaukluger correndo for fora (o que chamamos de Tier 1.5, aqueles decks muito competitivos mas não tão populares quanto os Tier1).



Tier 2:
Aqueles decks que tem potencial para ganhar de qualquer outro, mas não tem a mesmo concistência ou presença nos tops são os Tier 2. Spike Brothers, Grandblue, Dark Irregulars e Pale Moon são alguns exemplos de clans que possuem combo muito sólidos, decks bastante competitivos, mas não aparecem com tanta frequancia nos tops, talvez por questão de popularidade e não de força.



Tier 3:
Aquelas builds "for fun" ou clans com falta de suporte básico se encaixam no Tier 3. Normalmente são builds muito baratas e não são decks para torneio. O principal foco desses deck é serem divertidos ou possuirem algum combo/conceito diferente. Aqui se encaixam build de todos os clans, principalmente Megacolony, Tachikaze e Bermuda Triangle.

O jogo anda se tornando cada vez mais equilibrado e todos os clans estão cada vez mais competitivos. Acredito que em pouco tempo todos os clans se tornarão Tier 1.5~2 e a competitividade entre eles será cada vez maior.

terça-feira, 23 de abril de 2013

Budget Deck: Dimension Police / Rain Infinity Beauty Attack!

Dimension Police é um clan que seus suportes mais importantes e também seus bosses são RR ou RRR. E como montar um deck barato desse clan? Aqui está uma build muito focada na mecânica do clan e que foge um pouco daquele padrão beatdown:


4x Enigman Rain R
4x Lady Justice R


4x Super Dimensional Robo, Dailady
4x Masked Police, Grander
2x Twin Order R


4x Dimensional Robo, Daimariner
4x Karenroid, Daisy
4x Cosmo Roar R
3x Glory Maker


4x Cosmo Fang (STAND)
4x Guide Dolphin (STAND)
4x Noise Beast, Decibelon (STAND)
4x Justice Rose (HEAL)
1x Soldier of Destiny, Dai

Gameplay:
O deck foge um pouco da ideia do Beatdown. O foco é ganhar ataques extras ao acertar os ataques muito fortes e dificeis de defender da Enigman Rain. Dailady, Grander, Daimariner, Cosmo Roar e até mesmo o Guide Dolphin ajudam a garantir que a Rain ganhe seu efeito. E com o boost da Glory Maker ultrapassa facilmente a linhas do 21k~23k, sendo dificil de ser defendida mesmo por cross rides. O Daimariner pode não parecer tão util assim à primeira vista, e realmente não é. Mas se foi usado como ride no começo do jogo se torna um boost de 3k de graça para a rain mais tarde. Esta não é a única utilidade do Daimaniner. Dimension Police possui uma deficiencia muito grande de boosts para as rearguards e o Daimariner é um boost de 7k (muito necessário para a Dailady somar 16k) e ainda tem sinergia com o combo no vanguard.


4x Miracle Beauty RRR
4x Cosmo Beak RR
4x Diamond Ace RR
4x Comander Laurel RR

Para um versão mais competitiva, com mais combos e consequentemente mais cara, pode-se usar Miracle Beauty no Lugar da Lady Justice, Cosmo Beak no lugar dos Twin Orders, Diamond Ace e Comander Laurel no lugar dos Daimariners e de algumas Karenroid, Daisys. Ao tirar alguns boosts, o deck vai perder força nos ataques laterais, mas vai ganha mais potencial com o vanguard e também um combo de looping com possibilidade de ataques quase infinitos:


Gameplay:
O segredo deste looping está em uma regra do jogo que é: "Caso dois efeitos sejam ativados ao mesmo tempo, o dono das cartas escolhe a ordem dos efeitos". O Combo consiste em duas colunas laterais com Miracle Beauty e um deck cheio de Stand Triggers. Depois do primeiro hit da Enigman Rain, as 2 colunas laterais viram para levantar a Rain e uma delas levantará automaticamente pelo efeito da Enigman Rain. Com o segundo hit dela, a ordem dos efeitos é escolhida de forma invertida, primeiro levanta-se a segunda coluna lateral, para depois virar 4 units e levantar a rain para seu 3o ataque. Depois do terceiro ataque, 6 cartas já foram checadas, se pelo menos 1 delas foi 1 stand trigger, o loop continua porque ao invés de levantar 1 coluna pelo efeito da rain, essa coluna levanta pelo efeito do trigger e o efeito da rain é aplicado Depois de pagar o custo do laurel e deitar 4 units novamente. A partir deste momento, o looping se mantêm enquanto um stand trigger for checado e no momento em que o loop não for mais possível, ainda teremos 1 coluna lateral em pé para atacar.

Obviamente este loop depende de sorte e não é eterno, mas na pior das hipóteses, mesmo que nenhum trigger seja checado, ainda teremos 3 ataques com o vanguard e 1 ataque com uma coluna lateral. Além de 6 cartas extras na mão.

segunda-feira, 22 de abril de 2013

Deck Build: Counterblasts

Ao formular um deck, normalmente temos muito mais cartas para colocar do que espaço no deck. Uma característica importante na hora de escolher o que sai e o que fica é a quantidade de counter blasts que as cartas usam. Isso ajuda a para planejar quais efeitos têm maior prioridade e assim decidir quais efeitos provavelmente nunca serão usados. Vamos a alguns exemplos:


-Starter que paga CB1 num deck de Mega Blast
Os megablasters possuem duas funções. A primeira é ativar o efeito de soulcharge todo tudo e criar combos a partir deste efeito. Como é o caso da Amaterasu e do Robert "prevendo o futuro", do Mr. Invincible desvirando dano, da Ami e do Still Vampir ganhando boost e gerando a soul que seus decks necessitam. A segunda função é ativar o megablast. Com exceção do Mr. Invincible e de sua cópia de Murakumo, todo os outros mega blasters não desviram dano e precisam dos 5 danos desvirados para ativar seus efeitos. Por isso, mesmo que o clan possua suportes para desvirar dano, não é bom usar mais nada que pague counter blast no deck.



-Guardar os counterblasts dos Bosses de custo alto
Existem muitos decks que jogam em função de um boss, este boss possui um efeito muito vantajoso e consequentemento custos altos. Como é o caso do Alfred, do Vermilion e da Luquier. Como o foco principal do deck é ativar o efeito dessas units no momento mais propício, é importante deixar seus counterblasts guardados para o momento ideal. Nesses casos é bom possuir units que usar os counterblasts que sobram, mas não é muito indicado possuir uma grande quantidade dessas units e nem suportes com custos muito altos.



-Efeitos de uso contínuo/custo indeterminado 
Existem suportes que são muito bons independente do boss e também existem muitos bosses que não pagam counter blasts. A combinação dessas cartas permite que as units de suporte abusem de seus efeitos e garantam uma vantagem com isso. Mesmo que Nova Grapler desvire danos com muita facilidade, com excessão do Brutal Jack que possui um custo praticamente obrigatório e ao usá-lo é importante possuir pelo menos 1 counterblast exclusivo para ele todo turno, é altamente indicado o uso de várias untis que pagam CBs nesses tipos de build.



-Desvirar dano
Os únicos decks que conseguem desvirar danos independentes de hit ou de boss são Nova Grappler, Great Naturee Angel Feather. Qualquer outro deck possuindo ou não 'damage unflipers' só possuem a units genérica. G2, 9k, se hitar o vanguard desvira 1 dano. São units muito boas e muito uteis mas a ativação de seu efeito depende do oponente. É um efeito muito legal para usar mais vezes efeitos simples, mas não é um efeito que você pode contar para ativar seus efeitos principais.

O Counterblast é um dos custos mais comuns do jogo e provavelmente o mais usado. É muito importante analisar alguns detalhes sobre estes efeitos durando a construção do deck para que ele tenha mais sinergia e traga melhores resultados.