A build do Amon é a mais consistente e versátil entre os Dark Irregulars. Elas permite que o deck tenha muita força e ative muitos efeitos diferentes.
4x Demon World Marquis, Amon
4x Evil Eye Basilisk
2x Blue Dust
3x Gwymn the Ripper
3x Dark Soul Conductor
3x Knowledge Drunkard
2x Courting Succubus
2x Blodd Calf
2x Devil Child
4x Poet of Darkness, Amon
4x March Rabbit of Nightmareland
4x Cheshire Cat of Nightmareland
4x Blitzritter
4x Dark Knight of Nightmareland
4x Hysteric Shirley
1x Devil in Shadow
Gameplay:
O Amon é extremamente agressivo. Sem nenhuma dificuldade ele ultrapassa 26k~28k e graças ao Amon G1 as colunas laterais conseguem alcançar 21k com Evil Eye Basilisk. Além da força, o deck ganha versatilidade principalmente com Gwymn the Ripper e Knowledge Drunkard, destruindo unit, comprando carta, aprovaitando os counterblasts e a cartas mortas na mão. Blue Dust e Courting Succubus ajudam a forçar shield com os efeitos 'on hit', principalmente a succubus boostando o vanguard, deixando o Amon mais forte a cada turno ou forçando muito shield continuamente. Para finalizar o suporte de soul charge, o Dark Soul Conductor consegue aumentar a soul defendendo, além do efeito de soul charge, ele também ajuda a defender no early/mid game sem defender o vanguard. Quando o jogador tem poucos danos pode colocar o Conductor em campo para atacar e no turno seguinte usá-lo para chamar ataques, pois o oponente provavelmente não vai querer que você defenda com ele para gerar soul de graça.
Para completar o combo do Amon, é possivel usar a Blood Calf ou o Ripper com o efeito de retirar units do Amon, para limpar várias cartas de uma vez e recompor o próprio campo da melhor maneira possivel. Por exemplo, numa partida onde poucos CBs foram utilizados e o Amon já tem muita soul pode-se ativar seu efeito mandando a courting succubus que o boostava para a soul, baixar uma boold calf, estourar mais uma unit, mandá-la para a soul e terminar o combo colocando uma Devil Child para boostar com + 10k para o ataque final ou força toda a mão do oponente tendo a segurança que o oponente não terá condições de recompor o campo inteiro do turno seguinte.
O Amon tem muito potencial e é muito consistente, mas tem um ponto fraco muito complicado que é ser uma vanguard de 10k. Com os suportes da BT12, o sub-clan "House of Amon" e possivelmente uma cross-ride do Amon que tornará o deck mais defensivo, mais ofensivo e mais consistente.
sexta-feira, 31 de maio de 2013
quinta-feira, 30 de maio de 2013
Torney Report: Curitiba Weekly Locals
No domingo, depois do sneak preview, tivemos um torneio local para esquentar a competitividade entre os players e não deixar ninguem ficar parado. Tivemos 16 participantes e a premiação foi uma box inteira de BT08 sedida pela Império Nerd, dividida entre o Top 4! E vamos ao que interessa:
1o - Lucas - Nova Grapplers (Stern Blaukluger)
2o - Bruno - Shadow Paladins (PBO)
3o - Maurício - Granblue (Cocyuts)
4o - Murilo - Kagero (The End)
5o - Gerson - Tachikaze (Dark Rex)
6o - Elvi - Gold Paladin (Spectral)
7o - Michael - Bermuda (Pacifica)
8o - Matheus - Royal Paladin (Alfred)
9o - Gilberto - Gold Paladin (Spectral)
10o - Christian - OTT (Tsukuyomi)
11o - Luis - Aqua Force (Maelstrom/Navalgazer)
12o - Pacak - Narukami (Vermilion)
13o - Alexandre - Pale Moon (Luquier)
14o - Ana - Great Nature (Leo-Pald)
15o - Frank - OTT (Tsukuyomi)
16o - Bernardo - Neo Nectar (Sephiroth)
Este foi um dos torneio mais variados que já tivemos, dos 16 participantes, 14 builds eram diferentes, os únicos que se repetiram foram Gold Paladins e OTT.
1o - Lucas - Nova Grapplers (Stern Blaukluger)
2o - Bruno - Shadow Paladins (PBO)
3o - Maurício - Granblue (Cocyuts)
4o - Murilo - Kagero (The End)
5o - Gerson - Tachikaze (Dark Rex)
6o - Elvi - Gold Paladin (Spectral)
7o - Michael - Bermuda (Pacifica)
8o - Matheus - Royal Paladin (Alfred)
9o - Gilberto - Gold Paladin (Spectral)
10o - Christian - OTT (Tsukuyomi)
11o - Luis - Aqua Force (Maelstrom/Navalgazer)
12o - Pacak - Narukami (Vermilion)
13o - Alexandre - Pale Moon (Luquier)
14o - Ana - Great Nature (Leo-Pald)
15o - Frank - OTT (Tsukuyomi)
16o - Bernardo - Neo Nectar (Sephiroth)
Este foi um dos torneio mais variados que já tivemos, dos 16 participantes, 14 builds eram diferentes, os únicos que se repetiram foram Gold Paladins e OTT.
quarta-feira, 29 de maio de 2013
Decks Alternativos: Pale Moon - Amy
Apesar da Luquier ser a grande estrela dos Pale Moons, seu efeitos é muito situacional e dependente de inúmeros suporte de soul charge para fazer aquilo que todo deck já faz.
4x Nightmare Doll, Amy
4x Dark Lord of Pale Moon
4x Crimson Beast Tamer
3x Barking Cerberus
2x Dancing Princess of Night Sky
2x Peek-a-boo
4x Turquoise Beast Tamer
4x Hades Hypnotist
3x Purple Trapezist
3x Midnight Bunny
4x Dynamite Juggler
4x Poison Juggler
4x Rainbow Magician
4x Popcorn Boy
1x Girl Who Crossed the Gap
Gameplay:
Este deck é um Tool box que puxa tudo da soul. A Amy tem muitas vantagens com relação à Luquier, que é somar 21k todo turno sem a necessidade de ficar ativando efeitos e pagando custos, alimenta a soul para o Peek-a-boo, Midnight Bunny, Purple Trapezist, Turquoise e Crimson Beast Tamers, e não depende de counter blasts. Claro que tanbém não atacar com 30k e o megablast praticamente nunca será aplicado, mas permite que os efeitos realmente importantes do clan sejam usados sem dificuldades, Com a Dancing Princess, Midnight Bunny e Girl who Crossed the Gap. O Dark Lord of Pale Moon soma 21k com a Turqouise Beast Tammer para atacar um \v\g de 11k e 19k com a Midnight Bunny para atacar uma RG e ganhar um ataque adicional de 18k com Purpletrapezist entrar no lugar da Bunny e Trocando o Dark Lord por ele mesmo. Se o oponente tentar eliminar a pressão que esse deck gera atacando muito forte que ganhando ataques adicionais, o Peek-a-boo vem de graça da soul para completar o espaço vazio, economizando shield na mão, e combinado com a Purple Trapezist, e o Loop com a Bunny, ele pode se tornar um nova unit, anulando o custo da Trapezist. O deck é muito rápido e agressivo, ganha muita carta de graça com jogadas bastante vantajosas e mantém facilmente a vantagem numérica.
4x Nightmare Doll, Amy
4x Dark Lord of Pale Moon
4x Crimson Beast Tamer
3x Barking Cerberus
2x Dancing Princess of Night Sky
2x Peek-a-boo
4x Turquoise Beast Tamer
4x Hades Hypnotist
3x Purple Trapezist
3x Midnight Bunny
4x Dynamite Juggler
4x Poison Juggler
4x Rainbow Magician
4x Popcorn Boy
1x Girl Who Crossed the Gap
Gameplay:
Este deck é um Tool box que puxa tudo da soul. A Amy tem muitas vantagens com relação à Luquier, que é somar 21k todo turno sem a necessidade de ficar ativando efeitos e pagando custos, alimenta a soul para o Peek-a-boo, Midnight Bunny, Purple Trapezist, Turquoise e Crimson Beast Tamers, e não depende de counter blasts. Claro que tanbém não atacar com 30k e o megablast praticamente nunca será aplicado, mas permite que os efeitos realmente importantes do clan sejam usados sem dificuldades, Com a Dancing Princess, Midnight Bunny e Girl who Crossed the Gap. O Dark Lord of Pale Moon soma 21k com a Turqouise Beast Tammer para atacar um \v\g de 11k e 19k com a Midnight Bunny para atacar uma RG e ganhar um ataque adicional de 18k com Purpletrapezist entrar no lugar da Bunny e Trocando o Dark Lord por ele mesmo. Se o oponente tentar eliminar a pressão que esse deck gera atacando muito forte que ganhando ataques adicionais, o Peek-a-boo vem de graça da soul para completar o espaço vazio, economizando shield na mão, e combinado com a Purple Trapezist, e o Loop com a Bunny, ele pode se tornar um nova unit, anulando o custo da Trapezist. O deck é muito rápido e agressivo, ganha muita carta de graça com jogadas bastante vantajosas e mantém facilmente a vantagem numérica.
terça-feira, 28 de maio de 2013
Decks Alternativos: Pelinore/Ezel-Cross
Como prometido ontem, aqui está a build que mistura Ezel e sua Cross Ride com Pelinore. A consistência ficou legal, o deck perdeu no beatdown, mas ganhou no combo:
4x White Hare in the Moon's Shadow, Pellinore
2x Blazing Lion, Platina Ezel
1x Incandescent Lion, Blond Ezel
4x Knight of Superior Skills, Beaumains
4x Lop Ear Shooter
2x Player of the Holy Bow, Viviane
4x Knight of Elegant Skills, Gareth
4x Halo Shield, Mark
3x Sleygal Dagger
3x Player of the Holy Axe, Nimue
4x Flame of Victory
4x Silent Punisher
4x Weapons Dealer, Gwydion
4x Elixir Sommelier
2x Spring Breeze Messenger
1x Crimson Lion Cub, Kyrph (Starter)
Gameplay:
A ideia do deck não é tão complicada. Fazer a superior ride do Ezel no Early Game e usar seu boost natural para jogar como beatdown mesmo sem muita força nos boosts. No Mid Game, com os efeitos do Spring Breeze Messenger, Lop Ear Shooter, Viviane e Nimue é possível ganhar cartas de graça na mesa, enxugar o deck e se possível buscar o Pelinore. No Late Game é a hora que o Platina Ezel entra para finalizar o jogo, com o campo cheio e o deck pequeno e cheio de triggers. O deck se torna mais difícil de jogar pela falta da Tripp e das units que somam magic numbers. O Sleygal Dagger se mantêm no deck permitindo que, caso tudo dê errado, o deck ainda tenho algum potencial de beatdown. Ao misturar 2 starters o deck perdeu units que grade alto, a superior ride corrige as chances de miss rides e os efeitos de busca dão a consistência para o campo. No começo eu não acreditava que essa build podia ter tanto potencial, mas as cartas possuem uma boa sinergia e podem dar ótimos resultados.
4x White Hare in the Moon's Shadow, Pellinore
2x Blazing Lion, Platina Ezel
1x Incandescent Lion, Blond Ezel
4x Knight of Superior Skills, Beaumains
4x Lop Ear Shooter
2x Player of the Holy Bow, Viviane
4x Knight of Elegant Skills, Gareth
4x Halo Shield, Mark
3x Sleygal Dagger
3x Player of the Holy Axe, Nimue
4x Flame of Victory
4x Silent Punisher
4x Weapons Dealer, Gwydion
4x Elixir Sommelier
2x Spring Breeze Messenger
1x Crimson Lion Cub, Kyrph (Starter)
Gameplay:
A ideia do deck não é tão complicada. Fazer a superior ride do Ezel no Early Game e usar seu boost natural para jogar como beatdown mesmo sem muita força nos boosts. No Mid Game, com os efeitos do Spring Breeze Messenger, Lop Ear Shooter, Viviane e Nimue é possível ganhar cartas de graça na mesa, enxugar o deck e se possível buscar o Pelinore. No Late Game é a hora que o Platina Ezel entra para finalizar o jogo, com o campo cheio e o deck pequeno e cheio de triggers. O deck se torna mais difícil de jogar pela falta da Tripp e das units que somam magic numbers. O Sleygal Dagger se mantêm no deck permitindo que, caso tudo dê errado, o deck ainda tenho algum potencial de beatdown. Ao misturar 2 starters o deck perdeu units que grade alto, a superior ride corrige as chances de miss rides e os efeitos de busca dão a consistência para o campo. No começo eu não acreditava que essa build podia ter tanto potencial, mas as cartas possuem uma boa sinergia e podem dar ótimos resultados.
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